Un joven menor de 18 años no podrá adquirir videojuegos con contenido de violencia alta como Grand Theft Auto, Mortal Kombat, entre otros.
Ciudad de México.- El pasado viernes 15 de diciembre, las Cámaras de Diputados y Senadores aprobó una nueva reforma dentro de la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, que afectará la forma en que la comunidad juvenil de gamers accede a los videojuegos con alto contenido de violencia.
De acuerdo con el portal Atomix la propuesta fue organizada por el Partido Verde Ecologista, la misma fue puesta a votación en los dictámenes a discusión de la Cámara. Los cambios aprobados especifican la prohibición comercial de videojuegos con alto índice de violencia a menores de edad; toda persona que se le sorprenda vendiendo juegos de video a menores se le considera como un delito y será sancionado con una multa de 30 mil salarios mínimos. Esta nueva ley tuvo una aprobación de 405 votos y cero en contra.
Asimismo, se dio a conocer que la Secretaria de Gobernación (Segob) tendrá el control e inspección de la distribución de videojuegos, por lo que títulos que contengan altos índices de violencia (como Grand Theft Auto V, Mortal Kombat o Doom) serán etiquetados con cierta clasificación que identifique la prohibición de venta de estos a menores de edad. Con estos diversos títulos estarán fuera del alcance de los jóvenes adultos y adolescentes que aun no hayan cumplido la mayoría de edad.
Todo local que se dedique a la venta de videojuegos que no cuente con sus productos etiquetados por la Segob serán sancionados. De igual manera, publicidad radiofónica y televisiva, donde se mencione este tipo de entretenimiento, y que no cuente con la clasificación para adultos recibirán una multa.
El objetivo de dicha reforma es para que estos videojuegos, clasificados para mayores de edad, no representen un peligro para los niños, asimismo evitar exponerlos a mensajes negativos o que influyan cierta educación a los infantes. Esta nueva ley ha causado críticas entre los gamers, ya que quienes consumen regularmente este tipo de productos opinan que los padres son los responsables de adquirir dichos productos para sus hijos, por lo que ellos deberían de verificar que los mismos sean adecuados para ellos.
Legisladores mexicanos aprueban iniciativa de ley para prohibir la venta de videojuegos para adultos a menores https://t.co/V5zd4wbgj5 pic.twitter.com/JjDcAEo8dX
— Atomix.vg (@atomix) December 15, 2017
Con la aprobación de las Cámaras modificando la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, el Foro Internacional del Juego o DEVHR (un evento internacional de videojuegos en cuestión con aprendizaje en la producción, emprendimiento y cultura de estos) tomó cartas en el asunto, el cual, envía un comunicado a la Cámara de Diputados comentando respecto a la posición que tendría México en el mercado de videojuegos, si esta Ley es implementada en el país.
Aunque el Foro admite que es una elección apropiada para la nación, existen ciertos puntos de economía y política que puede ser fuertemente afectados dentro del sector de consumidores de entretenimiento electrónico, pues “puede poner en riesgo los derechos digitales de la sociedad mexicana, entorpecer el desarrollo de la industria local y poner en riesgo la inversión extranjera de este sector en nuestro país”, especifica el documento.
Los datos sobre los que están fundamentada la ley son incorrectos aquí está la infografía del Mercado Mexicanohttps://t.co/NY7P7RvqJM https://t.co/Rv20O7xVhF
— DEVHR.MX (@devhrmx) December 18, 2017