Industria de los videojuegos vs Industria cinematográfica

Con ingresos anuales de más de 75 mil millones de dólares en el mundo, la industria de los videojuegos es una de las mayores fuentes de innovación que existen. Desde las recordadas consolas de Atari, hasta la revolucionaria tecnología que promete generar entornos virtuales sin necesidad de gafas, el negocio de los juegos de video no ha parado de elevar los estándares.

Ciudad de México (elsemanario.com).- El poder en la industria del entretenimiento había recaído tradicionalmente en el cine, una realidad en la que los videojuegos tienen mucho que decir.

Bajo el título “El poder lo cambia todo”, Activision Blizzard lanzó uno de los tráilers del que fue el videojuego más vendido el año pasado, Call of Duty: Advanced Warfare (vendió más de tres millones de copias en poco más de un mes).

En 2014 este sector facturó más de 80 mil millones de euros, según los datos de la consultora Newzoo, frente a los 34 mil millones que generó la taquilla de cine.

De hecho, el récord de ser la producción más cara de la historia recae sobre un videojuego, Destiny, de Activision, que contó con un presupuesto de 380 millones de euros.

En este contexto, hasta los actores se han percatado del auge de esta industria y muchos de ellos prestan su imagen y su voz a conocidos videojuegos. Es el caso de Kevin Spacey (Call of Duty: Advanced Warfare), Willem Dafoe (Beyond: Two Souls) o Samuel L. Jackson (GTA).

El sector también pisa fuerte en bolsa. Esta industria y la del cine son similares, en lo que va de año las cinco productoras de videojuegos más importantes (se ha excluido a firmas emergentes) ganan de media un 16.3 por ciento, mientras que las de cine caen un tres por ciento.

A pesar de este crecimiento, los expertos creen que estas compañías todavía tienen recorrido y esperan que avancen de media más de un doce por ciento en los próximos doce meses. En el caso de las compañías cinematográficas, el potencial es superior al 16 por ciento.

Por otro lado, para 2015 el consenso de mercado prevé una mejora en los beneficios de las compañías de videojuegos del siete por ciento, frente al dos por ciento de las empresas de cine.

Empresas importantes del sector

Una de las empresas con mejores fundamentales es Activision Blizzard, el consejo de compra más sólido del sector. Creadora de juegos como los ya mencionados Call of Duty y Destiny o el famoso Guitar Hero, sube en el año más de un 22 por ciento.

En la presentación de resultados del primer trimestre de 2015, la compañía destacó que sólo los productos Destiny y Hearthstone generaron unos ingresos de casi mil millones de dólares.

Para el año esperan unas ventas superiores a los cuatro mil 400 millones de dólares esto, gracias a lanzamientos como la nueva entrega de la saga Call of Duty o la vuelta de Guitar Hero, cancelado en 2011.

“En los últimos doce meses, hemos tenido más de 150 millones de usuarios activos en todo el mundo que han jugado a nuestros juegos más de doce mil millones de horas”, destacó Robert Kotick, CEO del grupo.

Precisamente, uno de los puntos a favor con los que cuenta la industria es la apertura de mercados emergentes, como es el caso de China. Es ya el segundo mercado del mundo de videojuegos online, con unos ingresos en 2013 de cuatro mil 200 millones de dólares, y está previsto que evolucione a una tasa anual del 7.9 por ciento en los próximos cinco años. Rusia, por su parte, también está registrando crecimientos relevantes señalan desde la consultora PwC.

Otro de los nombres propios del sector es la japonesa Bandai, desarrolladora de la conocida saga Tekken.

“Las ventas de juegos para móvil, el principal motor de crecimiento de la compañía, están progresando sólidamente y también vemos potencial en la monetización de la propiedad intelectual de la firma. En particular, destacamos el potencial que tiene el negocio de Bandai Namco en Asia”, señalan desde JPMorgan.

El grupo, que nació en 2005 tras la fusión de Namco y Bandai, cuenta con el apoyo de los expertos en forma de recomendación de compra y, además, ven un potencial de subida de sus acciones cercano al trece por ciento.

Desde Daiwa Securities apuntan al segmento de los juegos para móviles como uno de los puntos fuertes del grupo. De hecho, desde PwC argumentan que “los móviles están suponiendo un importante impulso para la industria, puesto que cada vez se juega más a través de smartphones.

“Esto ha permitido que se desarrollen otras maneras de jugar que han dado lugar a nuevos modelos de negocio. Los ingresos en el ámbito de los juegos a través del móvil van a crecer a un ritmo anual del 9.6 por ciento y alcanzarán los 15 mil millones de dólares en 2018”.

En Europa destaca la francesa Ubisoft. En su caso, los expertos aconsejan mantener sus títulos en cartera (una recomendación por otro lado muy cercana a la compra) pero defiende unos de los fundamentales más sólidos del sector. Para muestra un botón: es la que más barato cotiza en términos de PER -veces que el precio recoge el beneficio- con una ratio de 12.9 veces.

Para este año se espera que su beneficio crezca más de un 50 por ciento, mientras que para 2016 esta mejora sería del catorce por ciento.

Desde Natixis destacan que la compañía se verá favorecida por “la subida del dólar, que estimula el crecimiento, mientras que sus costes son en euros y dólares canadienses, que se mantiene relativamente estable frente a la divisa común. De ahí que el margen operativo probablemente mejore mecánicamente el próximo año”.

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