Microsoft prueba con éxito “Delorean”, sistema anti latencia

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En el marco del desarrollo de la tecnología y de los invonvenientes que se presentan, Microsoft ha desarrollado un sistema que combatirá la latencia o espasmos en las plataformas de videojuegos que se encuentran en la Nube.

 

Ciudad de México.- Microsoft Resarch –división encargada de la investigación en temas de ciencia de equipo y problemas- ha presentado “Delorean”, el nuevo sistema que combatirá la llamada latencia en los videojuegos colgados en la Nube.

La latencia es la suma de retardos temporales dentro de una red producidos por la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red

En la actualidad, el modelo de procesamiento y renderización –proceso de generación de un imagen-  presenta altas tasas de latencia de las comunicaciones entre el usuario y los servidores host que ejecutan videojuegos.

¿Cómo funciona Delorean?

Delorean predecirá los frames –segmentos- que el juego ejecutará, con lo que se disminuye la latencia a la hora de jugar, ya que se generan antes de que se requieran; asimismo, comprime el ancho de la banda de modo que se facilita la transmisión de datos en tiempo real.

Microsoft ha probado con éxito la capacidad de Delorean de erradicar o bien mitigar la latencia en juegos de alta exigencia como Fable 3 o Doom 3, y el resultado fue la reducción de 250 milisegundos –milésima fracción de un segundo.

La reducción alcanzada por Delorean es la suficiente para que un alto porcentaje de jugadores reduzca la latencia a 100 ms, umbral aceptable por los usuarios

A pesar de que Delorean se encuentra en la primera fase de desarrollo, se enfila como una tecnología funcional, que podría convertirse en un parámetro de reducción de la latencia en las plataformas de videojuegos.

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El Semanario Sin Límites, con información de medios

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