Ciencia y Tecnología

Angry Birds Go! recorrerá las pistas de iPhone y iPad

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Una característica del nuevo juego de Rovio es poder jugar con los cerdos, así como el sistema de micropagos que permite adquirir rápidamente objetos, coches y ventajas.

Ciudad de México.- Ha llegado a iPhone y iPad lo más nuevo de Rovio: Angry Birds Go! para iOS. Este nuevo título, a diferencia de los anteriores, consiste en un juego de carreras en ir destrozando los bloques del recorrido para ganar a los cerdos y sus pérfidos planes.

 

Angry Birds GO! para iOS añade varios modos de juego distintos, diferentes vehículos y alguna que otra sorpresa más. Además y como de costumbre, contará en su interior un sistema de micropagos con el que se podrá conseguir diferentes beneficios adicionales.

Angry Birds GO! para iOS en realidad se asemeja mucho a Mario Kart. La mecánica, los sonidos y la jugabilidad son prácticamente idénticos con añadidos que refrescan el conjunto pero que tampoco renuevan el juego en sí.

La gracia principal es la temática en la que se envuelve este videojuego de carreras. Es la primera vez que los famosos pájaros estarán en tres dimensiones y de una manera distinta.

Igualmente, Angry Birds GO! para iOS es un buen título, y más teniendo en cuenta que es gratuito. Trae algunas propiedades simpáticas y puede resultar divertido, muy rápido y liviano de jugar. En ese sentido conserva todo el espíritu de los anteriores Angry Birds. Además añaden nuevas viñetas y contenido de ToonsTV, con divertidos vídeos de la casa.

Una característica del nuevo juego de Rovio es poder jugar con los cerdos, así como el sistema de micropagos que permite adquirir rápidamente objetos, coches y ventajas.

Apple en busca de su primer producto de realidad virtual

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Oculus Rift es un dispositivo que permite adentrarse de lleno en todo tipo de realidades virtuales o juegos adaptados para ello proyectando una imagen directamente en los ojos de los usuarios.

Ciudad de México.- Después de que Apple haya patentado dispositivos de pantallas curvas, relojes inteligentes y carga inductiva en la oficina de patentes y macas de los Estados Unidos, parece que el Oculus Rift de Apple está cada vez más cerca.

Una patente presentada por la compañía muestra lo que podría ser el primer producto de realidad virtual que produzca Apple en toda su historia. Con un funcionamiento similar a Oculus Rift, permitiría a los usuarios consumir contenido audiovisual de una forma antes nunca vista.

Oculus Rift es un dispositivo que permite adentrarse de lleno en todo tipo de realidades virtuales o juegos adaptados para ello, gracias a que en su interior hay una pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1280 x 800. Pero para tener la sensación de estar dentro del juego la resolución se reduce a 640 x 800 por cada ojo, proyectándose una imagen con una perspectiva diferente en cada uno de ellos.

Oculus Rift 1

El Oculus Rift de Apple sigue estos preceptos pero con otro tipo de contenido directamente enviado desde un dispositivo iOS. El sistema incluye dos pantallas independientes con un pequeño altavoz para poder ver películas o tener una experiencia de juego diferente. Este Oculus Rift de Apple puede incluir una cubierta exterior que envuelve completamente los ojos como se muestra la imagen o una estructura similar a la de unas gafas de esquiar o de moto.

No es la primera vez que Apple experimenta con los dispositivos oculares como Google Glass pero hasta el momento no se ha atrevido con nada. Está por ver cuál es el primer dispositivo que la compañía lanza al mercado con estas características, teniendo en cuenta que el 2014 se postula como el año del wearable technology.

Llega nueva actualización de Twitter para dispositivos Apple

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Con el número de usuarios que tiene la red social y la inclusión de esta funcionalidad, puede que en un futuro Twitter permita compartir ubicación, dejar enviar enlaces sin errores y demás para igualarse a la competencia en este área.

Ciudad de México.- Twitter para iOS lanza su versión 6.0, la cual cuenta con mejoras en la navegación y el diseño, así como, fotografías en los mensajes privados.

Esta nueva versión, la sexta desde su estreno en la App Store, incorpora numerosas mejoras tanto en el diseño como en la navegación, pero quizás la característica más importante de todas es la posibilidad de enviar fotografías vía mensaje privado (DM) a los contactos.

Con ello Twitter para iOS se suma al resto de aplicaciones de mensajería instantánea como Facebook Messenger o WhatsApp, que recientemente han sido actualizados a iOS 7.

La versión 6.0 de twitter incluye:

  • Navegación simplificada, pudiendo acceder de forma rápida a las pestañas de mensajes privados, actividad y descubrir.
  • Posibilidad de filtrar las notificaciones importantes por las personas que siga el ususraio.
  • Búsqueda simplificada, para poder filtrar tweets cerca de una ubicación de la gente que se tenga en la cuenta de Twitter.
  • Enviar fotografías mediante los mensajes directos privados de la aplicación.

Esta la característica más destacada de Twitter para iOS, adelantándose a Tweetbot del que se desconoce si en un futuro incluirá esta función o será exclusiva de la aplicación oficial, creando así una killer feature que haga a los usuarios migrar de una aplicación a otra.

Alumnos del IPN competirán en concurso internacional de robótica

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Fuji Soft Incorporation organiza año con año el All Robot-Sumo Tournament con el objetivo de reunir a expertos en robótica interesados en demostrar sus habilidades en el área de desarrollo de prototipos de Sumo autómatas y de radiocontrol.

Ciudad de México.- Alumnos de la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) y de la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (ESIME) Zacatenco, participarán el 14 y 15 de diciembre próximos en el All Robot-Sumo Tournament, que se llevará a cabo en Tokio, Japón.

Los jóvenes obtuvieron la certificación para competir en la justa robótica, tras los resultados de abril pasado en el certamen mundial Robogames 2013, donde el Instituto Politécnico Nacional (IPN) refrendó su liderazgo al lograr dos medallas de oro, ocho de plata y 10 de bronce.

En el All Robot-Sumo Tournament, Tonatiuth Vélez Jiménez, Enrique Pólito González, Aarón Barrón Jaimes, Luis Antonio Ocegueda Pérez, Jorge Delgado Contreras y María Esthela Altúzar Gallardo, del Club de Minirobótica de la UPIITA viajaron a Tokio, Japón, la noche del lunes para participar con los prototipos de radiocontrol Arrow y Arrow 2 en la categoría de Combate de Sumo de tres kilogramos.

En la misma categoría combatirán los alumnos Adrián Sánchez Reyes, Erick Hidalgo Zapiain, Oscar Trejo Espinosa y Daniel Rojas Rodríguez, del Club de Minirobótica de la ESIME Zacatenco, con los robots autónomos Moctezumo y Esumo Z, así como Mega Z y Mega Aztk de radiocontrol. Este grupo partirá a Tokio el 11 de diciembre.

Al respecto, Tonatiuth Vélez, alumno de la UPIITA, comentó que para los estudiantes “es muy importante participar, porque es la mejor forma de aprender de los expertos y medir nuestros talentos”, según un comunicado de prensa del IPN.

En tanto, Adrián Sánchez, de la ESIME Zacatenco, señaló que el All Robot-Sumo Tournament es su más grande sueño desde que cursó el quinto semestre en el Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos (CECyT-1) “Gonzalo Vázquez Vela” del politécnico.

Recordó que en el nivel medio superior del IPN “me interesé en la robótica, especialmente en los prototipos luchadores de Sumo y desde que me enteré de este concurso al que asisten los mejores del mundo, he tenido la idea fija de participar y hoy estoy a punto de lograrlo; eso significa mucho para mí”.

México finalista del Torneo Universitario de App

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La aplicación Smarty de UNAM Mobile ha sido probada en el corredor de Insurgentes del Metrobús.  

 

Ciudad de México.- Smarty, aplicación para teléfonos inteligentes 3G, 4G y otras plataformas, representará al laboratorio UNAM Mobile en el Torneo Universitario de App (Tuapp), en Santiago de Chile.

 

Así lo informó la UNAM en un comunicado, el que detalló que Alejandro García Romero, director de UNAM Mobile, y Guillermo Vera López, estudiante del tercer semestre de Ciencias de la Computación, en la Facultad de Ciencias (FC), viajarán a tierras andinas.

Precisó que Jimena Gutiérrez Vázquez, candidata a doctorado en Ciencias de la Computación, se hizo cargo de la parte innovadora y Álvaro Noriega Morales diseñó la interfaz gráfica.

Dijo que con esos dos elementos, Vera López desarrolló la aplicación que también puede usarse en iPhone.

Al respecto, Vera López señaló que “en las grandes ciudades hay problemas de movilidad en el transporte público, complicaciones en horarios y desplazamientos, por lo que se dificulta tomar decisiones.

“Con Smarty queremos mejorar la movilidad en la Ciudad de México”, estableció.

Precisó que al entrar a esa app, ésta busca la parada de autobús más cercana.

Asimismo, añadió, el usuario puede calificarla, lo mismo que al servicio ofrecido por el transporte público. Con esos datos, otras personas pueden enterarse cuánto tardará en llegar a determinado punto y si va lleno, entre otros datos. La aplicación sugiere horarios.

Por su parte, García Romero apuntó que esa aplicación funciona en Barcelona, Madrid y París.

“En una parada de autobús en Europa te puedes enterar de manera digital cuánto tardará el transporte, en México no se tiene; en vez de una gran inversión de estructura, Smarty cubrirá esos aspectos en teléfonos inteligentes”, apuntó.

Con información de Notimex

“Muere” cometa ISON

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El cuerpo celeste alguna vez fue descrito como “el cometa del siglo”.

 

E.U.A.- Durante una conferencia científica, el astrónomo Kart Battams informó que el cometa ISON fue despedazado por la poderosa gravedad solar. También fue azotado por la radiación y el núcleo de hielo simplemente se hizo trizas.

Los astrónomos que siguieron a la bola de hielo lamentaron que el celeste ya no iluminará el firmamento durante esta época decembrina.

El ISON causó emoción a astrónomos y la prensa con el acercamiento de 1,1 millones de kilómetros (730 mil millas) del sol que tuvo el jueves 28 de noviembre del presente.

 

Microsoft ve en educación de niños mexicanos nueva causa

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Por cada aportación, Microsoft duplicará el monto donado que serán destinados a becar a más niños de la Red de Innovación yAprendizaje: RIA.

 

 

Ciudad de México.- La Red de Innovación y Aprendizaje (RIA), proyecto que tiene como objetivo reducir la brecha digital en la sociedad mexicana, ha recibido un importante apoyo por parte de la empresa multinacional Microsoft, quienes realizarán un match del 100% logrando duplicar el impacto donado y así poder becar a más niños del RIA que recibirán directamente la ayuda para mejorar sus coindiciones educativas, desarrollando así el conocimiento digital.

Actualmente, más del 69% de la población en México- es decir 78 millones de personas –  no cuentan con acceso a Internet. Además, el sistema de educación pública en México se encuentra entre los peores en los países de la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) y cerca de un 75% de los estudiantes que ingresan a educación  primaria no la completan, siendo la mayoría de la población de nuestro país que no cuenta con los conocimientos básicos necesarios para salir de la pobreza.

Mediante esta visión, la Red de Innovación y Aprendizaje (RIA), es un proyecto que utiliza los beneficios educativos de la tecnología para catalizar el desarrollo social y económico de las comunidades marginadas deMéxico, impulsando de esta forma el acceso al mundo digital a través de la educación.

Bajo este panorama, la empresa multinacional Microsoft – que también se caracteriza por apoyar proyectos donde sea utilizada la tecnología en beneficio de la sociedad – se une a la causa del RIA, otorgando una aportación del 100% del total que se recaude, consolidando unfinanciamiento que será destinado en su totalidad a apoyar los centros educativos del RIA para que más niños y jóvenes tengan la oportunidad de fortalecer sueducación mediante los conocimientos tecnológicos y digitales.

Es por ello que la Red de Innovación y Aprendizaje  hace un llamado a la sociedad mexicana, para apoyar esta causa que hará crecer la educación digital de nuestro país y de quien más lo necesita a través de unmayor número de jóvenes becados.

En los últimos tres años del RIA, más de 240,000 usuarios se han registrado en los centros y más de 60,000 estudiantes se han graduado de sus cursos. Ayudando así a los jóvenes a mejorar sus técnicas de estudio, a los personas sin empleo a encontrar nuevas oportunidades vía Internet y a personas de todas las edades a tener acceso a conocimientos básicos de informática así como al idioma inglés. Actualmente, se cuentan con 70 centros en el Estado de México y se espera llegar a cerca de 350.000 usuarios a finales de 2013.

DHL se une al envío de paquetes con drones

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Las empresas de paquetería, así como aquellas que comercializan productos y realizan sus propias entregas, no pueden descartar la inclusión de los drones a las posibilidades a futuro, pues se trata de un proyecto prometedor que podría revolucionar el mercado de las compras en línea.

 

 

Ciudad de México.- DHL, empresa de mensajería que opera a nivel mundial, podría ser otro de los interesados en utilizar drones que entregarán en poco tiempo paquetes a los clientes.

 

Esto se está volviendo una tendencia que muchas empresas pretenden adoptar, y si bien la infraestructura parece estar bastante avanzada, las limitaciones legales siguen frenando este tipo de proyectos.

La semana pasada, Jeff Bezos, CEO de Amazon, anunció el programa Amazon Prime Air, que permitirá entregar en la puerta del hogar productos adquiridos a través del conocido portal de e-shop. Esto sería posible gracias a drones que recibirán automáticamente el empaque y lo llevarían en menos de 30 minutos a su destino.

Del otro lado del mundo, en el continente europeo, un dron llevó un empaque de casi 3 kg a su propietario. Este envío, operado por DHL, es parte de la investigación preliminar que esa compañía lleva a cabo con el cometido de entregar velozmente los productos que pueden resultar más urgentes.

Para llegar a entregar productos por el aire, se deben resolver preocupaciones de seguridad potenciales. Un dron en mal estado que termine desplomándose o que sea atacado por un ciudadano tendría posibilidades de causar accidentes graves, es por eso que los órganos pertinentes deben regular el tránsito de estos mini vehículos teledirigidos.

El futuro con los drones, que son dispositivos seguros y estables a pesar de todas las consideraciones necesarias para su uso, se vislumbra como algo prometedor, pues estos robots aéreos pueden ser usados como medida de seguridad o para entregas inmediatas de productos comestibles.

Con información de UnoCero